Interleaved Gradient Noise
https://gyazo.com/c7cc0540f62453f6dd15291e80abc9f6
https://gyazo.com/1967561480b0b3956f5e6dd2067cea3a
ピクセルごとにインターリーブしながら、値の勾配が縦横斜めに滑らかになっており、動的なシーンに対する耐性が強い ポアソンディスクサンプリングを8-tapで試したけど、動いている状況下であんまり品質が良くなかったことから、実験の末にこの手法にたどり着いたとのこと 手法
interleavedGradientNoise 自体の実装は以下の通り
code:glsl
float interleavedGradientNoise(vec2 position) {
vec3 magic = vec3(0.06711056, 0.00583715, 52.9829189);
return fract(magic.z * fract(dot(position, magic.xy)));
}
code:glsl
sampleOffset = offset * rotate2D(TAU * interleavedGradientNoise(fragCoord));